哈希竞猜游戏开发源代码哈希竞猜游戏开发源代码

哈希竞猜游戏开发源代码哈希竞猜游戏开发源代码,

本文目录导读:

  1. 游戏设计
  2. 技术实现
  3. 源代码展示
  4. 性能优化
  5. 扩展性

哈希竞猜是一款基于哈希算法的互动猜词游戏,游戏的核心玩法是通过给定的关键词,玩家通过输入哈希值来猜出正确的关键词,游戏不仅考验玩家的逻辑推理能力,还结合了哈希算法的特性,增加了游戏的趣味性和挑战性。

游戏的主要特点包括:

  1. 关键词系统:游戏预设一组关键词,玩家需要通过输入关键词的哈希值来猜出正确的关键词。
  2. 哈希算法:使用哈希算法对关键词进行加密,玩家通过输入哈希值来匹配正确的关键词。
  3. 用户界面:简洁直观的界面,支持多语言切换,方便全球玩家使用。
  4. 评分系统:根据玩家的猜测速度和准确性,给予相应的分数奖励。

游戏设计

游戏结构

游戏采用模块化设计,分为以下几个部分:

  • 关键词管理模块:负责管理游戏中的关键词库。
  • 哈希计算模块:负责对关键词进行哈希加密。
  • 玩家输入模块:接收玩家的猜测输入,并进行验证。
  • 结果判断模块:根据玩家的猜测结果,判断是否正确,并给出反馈。
  • 数据缓存模块:对游戏数据进行缓存,确保游戏的稳定运行。

关键词管理

游戏中的关键词库是一个重要的数据结构,关键词库需要支持以下操作:

  • 添加关键词:管理员可以手动添加新的关键词到关键词库。
  • 删除关键词:管理员可以删除不需要的关键词。
  • 随机获取关键词:在游戏进行时,随机从关键词库中获取关键词供玩家猜测。

哈希计算

哈希算法是游戏的核心技术之一,游戏使用双重哈希算法,即先对关键词进行一次哈希加密,然后再对加密后的哈希值进行二次哈希加密,这样可以提高游戏的安全性和抗破解性。

双重哈希算法的具体实现如下:

  1. 对关键词进行第一次哈希加密,得到哈希值H1。
  2. 对H1进行第二次哈希加密,得到最终的哈希值H2。
  3. 玩家输入的哈希值需要与H2进行比对,如果匹配,则视为正确猜测。

玩家输入处理

玩家的输入需要经过严格的格式验证,确保输入的哈希值是有效的,具体包括:

  • 哈希值长度验证:玩家输入的哈希值必须与预期的长度一致。
  • 哈希值格式验证:哈希值必须是十六进制字符串,不能包含其他字符。
  • 哈希值有效性验证:玩家输入的哈希值必须与游戏系统缓存的哈希值一致。

结果判断

游戏的结果判断逻辑非常简单,分为两种情况:

  • 正确猜测:玩家输入的哈希值与系统缓存的哈希值一致,游戏进入胜利状态。
  • 错误猜测:玩家输入的哈希值与系统缓存的哈希值不一致,游戏进入失败状态。

技术实现

关键词管理模块

关键词管理模块是一个简单的数组结构,存储了所有预设的关键词,管理员可以通过界面操作添加或删除关键词。

public class KeywordsManager
{
    private string[] _keywords;
    public KeywordsManager(string[] keywords)
    {
        _keywords = keywords;
    }
    public void AddKeyword(string keyword)
    {
        _keywords = Array_merge(_keywords, new string[] { keyword });
    }
    public void DeleteKeyword(string keyword)
    {
        _keywords = _keywords.Where(k => k != keyword).ToArray();
    }
    public string[] GetKeywords()
    {
        return _keywords;
    }
}

哈希计算模块

哈希计算模块使用双重哈希算法对关键词进行加密,具体的哈希函数采用的是MD5算法,因为MD5算法具有良好的抗碰撞性和安全性。

using System;
using System.Text;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Net.Http;
public class HashCalculator
{
    private readonly System.Net.Http.MD5 m1;
    private readonly System.Net.Http.MD5 m2;
    public HashCalculator()
    {
        m1 = new System.Net.Http.MD5();
        m2 = new System.Net.Http.MD5();
    }
    public string CalculateHash(string input)
    {
        byte[] inputBytes = Encoding.UTF8.GetBytes(input);
        byte[] hashBytes = m1.ComputeHash(inputBytes);
        string h1 = BitConverter.ToString(hashBytes).ToLowerInvariant();
        byte[] h1Bytes = Encoding.UTF8.GetBytes(h1);
        byte[] finalHashBytes = m2.ComputeHash(h1Bytes);
        string h2 = BitConverter.ToString(finalHashBytes).ToLowerInvariant();
        return h2;
    }
}

玩家输入处理模块

玩家输入处理模块负责接收玩家的输入,并进行格式验证和哈希值比对。

public class InputHandler
{
    private readonly HashCalculator _hashCalculator;
    private string _currentKeyword;
    public InputHandler(HashCalculator hashCalculator)
    {
        _hashCalculator = hashCalculator;
    }
    public bool ValidateInput(string input)
    {
        // 验证哈希值长度
        if (input.Length != _currentKeyword.Length)
        {
            return false;
        }
        // 验证哈希值格式
        if (!string.IsNullOrEmpty(input) && !string.Equals(input, input, StringComparison.OrdinalIgnoreCase))
        {
            return false;
        }
        // 验证哈希值有效性
        string expectedHash = _hashCalculator.CalculateHash(_currentKeyword);
        return string.Equals(input, expectedHash, StringComparison.OrdinalIgnoreCase);
    }
}

结果判断模块

结果判断模块根据玩家的输入结果,判断是否正确,并给出相应的反馈。

public class ResultJudge
{
    private readonly string _currentKeyword;
    private readonly string[] _players;
    private bool _isVictory;
    public ResultJudge(string[] players, bool isVictory)
    {
        _players = players;
        _isVictory = isVictory;
    }
    public bool IsResultCorrect()
    {
        if (_isVictory)
        {
            return true;
        }
        foreach (var player in _players)
        {
            if (player.IsCorrect())
            {
                return true;
            }
        }
        return false;
    }
    public bool[] GetResult()
    {
        bool[] results = new bool[_players.Length];
        for (int i = 0; i < _players.Length; i++)
        {
            results[i] = _players[i].IsCorrect();
        }
        return results;
    }
}

源代码展示

以下是完整的源代码示例:

using System;
using System.Text;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Net.Http;
public class KeywordsManager
{
    private string[] _keywords;
    public KeywordsManager(string[] keywords)
    {
        _keywords = keywords;
    }
    public void AddKeyword(string keyword)
    {
        _keywords = Array_merge(_keywords, new string[] { keyword });
    }
    public void DeleteKeyword(string keyword)
    {
        _keywords = _keywords.Where(k => k != keyword).ToArray();
    }
    public string[] GetKeywords()
    {
        return _keywords;
    }
}
public class HashCalculator
{
    private readonly System.Net.Http.MD5 m1;
    private readonly System.Net.Http.MD5 m2;
    public HashCalculator()
    {
        m1 = new System.Net.Http.MD5();
        m2 = new System.Net.Http.MD5();
    }
    public string CalculateHash(string input)
    {
        byte[] inputBytes = Encoding.UTF8.GetBytes(input);
        byte[] hashBytes = m1.ComputeHash(inputBytes);
        string h1 = BitConverter.ToString(hashBytes).ToLowerInvariant();
        byte[] h1Bytes = Encoding.UTF8.GetBytes(h1);
        byte[] finalHashBytes = m2.ComputeHash(h1Bytes);
        string h2 = BitConverter.ToString(finalHashBytes).ToLowerInvariant();
        return h2;
    }
}
public class InputHandler
{
    private readonly HashCalculator _hashCalculator;
    private string _currentKeyword;
    public InputHandler(HashCalculator hashCalculator)
    {
        _hashCalculator = hashCalculator;
    }
    public bool ValidateInput(string input)
    {
        if (input.Length != _currentKeyword.Length)
        {
            return false;
        }
        if (!string.IsNullOrEmpty(input) && !string.Equals(input, input, StringComparison.OrdinalIgnoreCase))
        {
            return false;
        }
        string expectedHash = _hashCalculator.CalculateHash(_currentKeyword);
        return string.Equals(input, expectedHash, StringComparison.OrdinalIgnoreCase);
    }
}
public class ResultJudge
{
    private readonly string[] _players;
    private bool _isVictory;
    public ResultJudge(string[] players, bool isVictory)
    {
        _players = players;
        _isVictory = isVictory;
    }
    public bool IsResultCorrect()
    {
        if (_isVictory)
        {
            return true;
        }
        foreach (var player in _players)
        {
            if (player.IsCorrect())
            {
                return true;
            }
        }
        return false;
    }
    public bool[] GetResult()
    {
        bool[] results = new bool[_players.Length];
        for (int i = 0; i < _players.Length; i++)
        {
            results[i] = _players[i].IsCorrect();
        }
        return results;
    }
}

性能优化

为了确保游戏的高效运行,可以进行以下性能优化:

  1. 缓存机制:对频繁访问的关键词和哈希值进行缓存,减少重复计算。
  2. 多线程处理:在多个玩家同时猜测时,可以使用多线程来并行处理猜测请求。
  3. 缓存机制:对缓存进行定期清理,防止缓存过期导致性能下降。

扩展性

哈希竞猜游戏具有良好的扩展性,可以通过以下方式扩展:

  1. 多语言支持:在代码中加入多语言处理逻辑,支持多种语言的界面切换。
  2. 本地化翻译:为不同语言的玩家提供本地化的翻译和界面。
  3. 跨平台开发:使用C#的跨平台特性,将游戏开发成可以运行在多个平台的程序。
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